在數位化世代,越來越多情感連結轉向線上與虛擬世界,AI聊天、虛擬戀愛平台與二次元互動不只是娛樂,也反應了年輕族群追求即時慰藉、低情緒成本的互動動機。 本刊邀請了資深乙女遊戲玩家小雅分享她在數位戀愛平台中的互動與心理狀態,了解這些深度的虛擬投入會如何影響現實中的人際互動與情感連結?以及虛擬戀愛的魅力背後,隱藏著哪些新世代的價值觀與生活面貌呢?
歡迎光臨會喀室
「我覺得在虛擬跟乙女遊戲上,它給你的那些文本都是對於主控(玩家)是一個鼓勵、成長,男主角幾乎都是幫助女主角成長的角色,而且都是會鼓勵你、安慰你,提高你的自我認同,像戀與深空遊戲裡面有一個聊聊系統的對話框就是可能我今天做了一件什麼很棒的事情,它就會鼓勵你,讓你覺得哇!好開心喔!我覺得這有助於提升自我價值,會覺得我有被認可,我蠻棒的。」
自我介紹
22歲 / 9年乙女遊戲遊玩資歷 / 7款乙女遊戲經驗
「起初為什麼會想要踏入乙女遊戲這個圈子呢,主要是因為那時候蠻喜歡看動漫的,看到以乙女遊戲製作的動漫就會覺得哇!好有趣喔!感覺蠻好玩的,雖然動漫跟遊戲都有女主角,但乙女遊戲你知道操控的人是自己,所以那個帶入感會比較深,加上當時也想要體驗一下什麼叫談戀愛因此就入坑了。」
「我玩乙女遊戲最吸引我的關鍵因素應該就是角色的長相、聲音以及他的人設跟角色塑造,滿足這些點就會想要來玩玩看。此外,如果有抽卡系統的話,我會想要當當看賭狗,測自己的運氣好不好,並且以有真實遊戲功能存在(戰鬥)的類型為主。」
「那時候可能會趨近於誰好看就喜歡誰,長大後我可以總結出我喜歡的角色的共同點應該就是嘴巴蠻有趣的啦,就是以角色和玩家的對話互動方式好不好笑、有不有趣。以這些特點投射到現實的話我會希望我的男朋友回話回得比較快還有比較常跟我拌嘴...以及包含遊戲角色的一些特點這樣。」
「除了對愛情的期待改變,心境上可能以前會覺得(魔鬼戀人)把你關緊閉、對你酷刑好害羞喔,現在回去想想會覺得很危險,要趕快逃,因為這就是恐怖情人。以前會覺得這就是他給我的愛啊,現在就會覺得不行,這個絕對不行。」
「我會建立的情感連結應該就是當我男朋友做了讓我不開心的事,我會想如果是遊戲角色的話就不會這麼做,但是我也不會到拿這個標準去要求我男朋友,因為現實跟遊戲還是有差啦,畢竟遊戲是一個比較制式化的東西,你能夠預料到結果是什麼,但是現實就充滿著驚疑不定。」
「我覺得這樣的數位陪伴是可以填補到我生活中的空缺的,玩乙女遊戲可以不用找實體的人,可能那個人今天有事情沒辦法陪你,但你打開手機就可以知道他隨時都在,包含現在雖然淡坑了,但有時候還是會想念著李澤言(遊戲角色)這樣子。」
「最深刻的經驗應該是戀與製作人當時有出一個Live 2D系統,就是點進去一個人在你面前,你點他的任何地方都會動,所以就是會去戳他的腹肌、頭之類的啊,當然他也會有一些很有趣的話回覆你,根據不同的部位也會有不同的回應,所以我覺得蠻好笑、蠻真實的,因此印象特別深刻。」
「我覺得最大的差異是玩遊戲的時候會覺得他是一直順著你的感覺走,會覺得遊戲角色給的情緒價值比現實還多,在難過的時候透過遊戲聊天室得到的安慰和鼓勵還是比我在現實多的,就是可能比較會回話這樣。」
「我認為第一個就是接住情緒這個問題,第二個就是受眾是女性玩家,因為現在網路媒體很發達,蠻常在社群媒體上看到對女性充斥著蠻攻擊性的言論,所以現實與虛擬相比,角色就比較不會這樣說話,可能你受到的威脅性和侵略性是小的,會覺得在遊戲上就不需要做那麼大的堤防。」
「我覺得對我影響最深的應該是李澤言(遊戲角色)吧,因為從國三到現在都有持續關注他,雖然現在沒有繼續一直在玩,不過我知道就是有李澤言這個人,雖然他不是實體的人,還有他是所有人的角色,但是我知道屬於我的李澤言,他一直陪我,沒有消失過。」
