刊出日期:2025/12/03|文字與互動圖:鍾竺庭|責任編輯:曹芳綾
全文共2300字,閱讀大約需要7分鐘

在這個與手機密不可分的時代,運用各式App來管理自我,似乎已經成為現代人主流的生活方式。其中,有許多軟體利用「遊戲化」機制,降低了人們接觸新事物的門檻,也藉由即時的獎勵與回饋,增加使用者持續維持習慣的意願。

本篇文章將從大學生「小庭」的日常生活出發,了解「遊戲化」如何深入我們的生活,這些看似無害的遊戲化機制背後,又是否潛藏著我們不曾察覺的甜蜜陷阱?

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令人著迷的遊戲化機制

小庭,一位20歲的大學生,早上起床的第一件事是拿起手機。

對小庭來說,生活就像一場大型的RPG遊戲。從學習、運動到記帳,甚至是睡覺,都可以用玩遊戲的方式輔助完成。

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           Girl using phone
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▲  來操作小庭的手機,了解她「遊戲化」的一天!(圖片來源/鍾竺庭製作)

「遊戲化」(Gamification)的概念,最早在2011年由Deterding等人提出,其核心價值在於將遊戲元素(如:點數、徽章、排行榜或等級/關卡)應用於非遊戲情境中,提升使用者的參與度與動機。 這種設計將現實中枯燥、需要長期堅持才可能達成的目標,轉化為一次次有趣、有即時回饋的小任務,讓人在不知不覺中持續投入,最終達成原本看似遙遠的成果。

舉例來說,對幾乎不運動的小庭來說,要養成規律運動的習慣很困難,但當「運動」被包裝成小遊戲,量身打造運動難度,每日10分鐘,完成任務即可領取獎勵,甚至進入排行榜,運動便開始讓她欲罷不能。

 
在每一次虛擬的「集點」、「升級」中,小庭感覺到自己的進步被即時量化與認可,對比現實中緩慢而模糊的成長軌跡,遊戲化軟體所提供的滿足感與成就感更加具體。

當「真實」的情緒需求被「虛擬」獎勵滿足

 

使用Doulingo學習語言的小庭,非常熱衷於收集虛擬獎勵,如:連勝天數(Streak)、徽章、經驗值等。這是因為這套機制精準的觸發了人類基本的心理需求。

 

心理學家德西與萊恩的「自我決定論」指出,人類有三種基本心理需求:勝任感、自主性、關聯性。遊戲化設計巧妙地利用了這些需求,以Doulingo為例:

▲  Doulingo 的遊戲化設計回應了「自我決定論」的三大心理需求(圖片來源/鍾竺庭製作)

當這三項基本心理需求被滿足之後,內在動機就會大幅提升。其中,虛擬獎勵透過即時、清晰且量化的反饋,不斷的向小庭傳遞一個訊息:「妳的努力是被看見且值得的!」這份誘惑,讓她遲遲無法放下手機。

生活遊戲化下的動力、焦慮── 損失趨避

360 天連續簽到!

這是小庭在學習 App 中最引以為傲的紀錄。
然而,今天她重感冒,身體非常不舒服,只想好好休息。
如果今天「斷簽」,她將失去 360 天的紀錄,還會被踢出排行榜...

她應該...

       

保持連續簽到 361 天!!

成功地維持了紀錄...

           

...但是,你落入了「損失趨避」的陷阱!

為了避免失去 360 天的累積紀錄,即使重感冒也強迫自己完成任務。
              這種「害怕失去」的強烈焦慮感,正是「損失趨避」。

累積簽到 0 天

被踢出排行榜了...

           

這就是「損失趨避」的威力

              失去 360 天紀錄所帶來的「痛苦」,遠大於休息養病獲得的「舒適感」。
這種對損失的強烈恐懼,會嚴重影響我們的決策。

▲  小庭在學習App中累積了360天簽到記錄,重感冒的她該如何做出選擇?(圖片來源/鍾竺庭製作)

「連續 360 天簽到!」這是小庭在學習 App 中最引以為傲的紀錄。

然而,當有一天她因為重感冒想休息時,一股強烈的焦慮感湧上心頭。如果今天「斷簽」,她將失去 360 天累積的紀錄,還會被踢出排行榜。可預期的損失讓她心情難以平復,最終掙扎著打開 App 完成任務。

這便是心理學上的「損失趨避」原理──人們對於失去已擁有的東西所感受到的痛苦,通常遠大於獲得同等價值東西所帶來的快樂。


遊戲化設計正是利用這一點,將使用者投入的時間與努力,累積成一個難以割捨的「數位資產」。一旦使用者想停止,系統便利用人們對「失去」這些已投入資產的強烈恐懼來施壓。英國《衛報》專欄中的心理治療師蘇西·馬斯特森(Susie Masterson)提到:「如果目標從『自我提升』轉變為『不能中斷』,就可能變成強迫或成癮行為。」

當遊戲化機制將焦點從「你獲得了什麼」轉移成「你將失去什麼」時,它就從「正向的動力」,轉變為促使人們必須完成義務的「壓力」,甚至造成焦慮。

被「外在動機」綁架的「內在動機」── 過度辯證效應

「以前我是真的喜歡學日文,覺得很有趣。現在,有時候點進App學習只是為了拿獎勵。」小庭迷茫的說道。

  當人們的「內在動機」(對某件事本身有興趣)被「外在動機」(獎勵、懲罰)所取代後,原有的內在動機反而會減弱甚至消失。

 這就是心理學上的「過度辯證效應」(Overjustification Effect)。

一個原本熱愛學習語言的人,如果開始為了App裡的虛擬徽章或排名而學習,一旦這些獎勵消失,他可能也會失去學習的熱情。因為他的學習動機已經從「享受學習語言的樂趣」變成了「獲得App的獎勵」。

當學習、運動的「內在動機」被「外在動機」綁架後,我們是否還記得為何而開始?

自我價值也被數據化?

               
               

App任務都未完成

               

小庭看著未達標的任務數據,陷入了沉思...

難道自己這些天所做的努力都毫無價值嗎?

           

小庭的任務達達成分數

點擊變暗的任務完成每日簽到!

任務達達成分數

100分
▲  當小庭以App上的數據來衡量自我價值,會發生什麼事?(圖片來源/鍾竺庭製作)

小庭會因為運動App上的卡路里消耗量不夠高而感到沮喪,會因為讀書App上的專注時數不如預期而自責。這些數字,逐漸成為她衡量自我價值的標準。

 

「我覺得自己很沒用,今天一個目標都沒有達成。」小庭坦承。

 

過度在意手機上的外部數據,可能會忽略掉生命中其他更深層次的意義和豐富性。我們是否正在習慣透過App的數據來肯定自己,迷失了自我?

在遊戲化的世界裡,找回真正的自我

生活遊戲化,無疑為我們的日常增添了許多樂趣與效率。它能幫助我們養成好習慣,提升自我管理能力。然而,在享受這些甜蜜果實的同時,我們也需要警惕它可能帶來的潛在陷阱。對於小庭,以及像她一樣沉浸在遊戲化生活中的人們來說,或許是時候停下來思考:我們是真的在「玩遊戲」,還是被「遊戲」所玩弄?那些看似誘人的虛擬獎勵,是否正在無形中綁架了我們的內在動機,甚至扭曲了我們對自我價值的認知?

找回內在動機,理解真正的需求,在數據和獎勵之外,重新定義自己的價值,或許才是我們在遊戲化時代中,最重要的一堂課。

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